約 3,105,325 件
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精神コマンド 名称 対象 効果 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が2倍になる。 HPの多い敵のために温存すると良い。 br;使用中はクリティカルが発生しない 魂 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 HPの多い敵のために温存すると良い。 br;使用中はクリティカルが発生しない ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 優先順位はひらめき 必中の順。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 重装甲・大HPの特機系機体に必須。 集中 自機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 運動性で攻めるリアル系機体の命綱。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 優先順位はひらめき 必中の順。 br;分身、ジャマーも無効化できる。 感応 味方一機を選択 選択した機体に必中をかける。 優先順位はひらめき 必中の順。 加速 自小隊 一度だけ小隊移動力が+2される。移動するまで効果は持続。 効果は弱体化したが、やはり鈍足な小隊には必須。 覚醒 自小隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 あまり使う機会はない。 ド根性 自機 HPを完全回復。 あまり使う機会はない。 信頼 味方一機を選択 選択した機体のHPを2500回復。 NPCを回復させることも可能。 br;回復ならば友情の方が効率が良い。 友情 味方一小隊を選択 選択した小隊全機のHPを全回復。 回復効率は信頼よりも上。 補給 味方一機を選択 選択した機体のEN・弾数を回復。 補給しても気力は減少しない。 気合 自機 気力+10 使用SPが多いため連発はできないので要注意。 激励 自小隊 自小隊全パイロットの気力+5 貴重だが、気合や気迫と比較して効率難が目立つ。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。 br;自分より技量の低い相手のみ有効。 確実な発動のためには技量値を養成しておく必要がある。 偵察 敵一小隊を選択 選択した敵小隊の能力値を調べる。 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 br;端数の分をリストで纏めて使うと便利。 脱力 敵一小隊を選択 選択した敵小隊全機体の気力-10 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのにも有効。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 熱血・気合・幸運・努力の効果が大きい。 幸運 自小隊 次の戦闘の獲得資金が2倍になる。 最大資金回収率は2倍。 br;強運などとは重複しない。 祝福 味方一小隊を選択 選択した味方小隊に幸運をかける。 最大資金回収率は2倍。 br;強運などとは重複しない。 br;旧作と比較すると燃費難が顕著。 努力 自小隊 次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。 レベルが低いキャラの育成に。 br;強敵相手なら急成長可能。 応援 味方一小隊を選択 選択した味方小隊に努力をかける。 レベルが低いキャラの育成に。 br;強敵相手なら急成長可能。 br;旧作と比較すると燃費難が顕著。 かく乱 敵全体 1ターンの間、敵の最終命中率を半減させる。 大量の敵集団との交戦・迎撃時やボス戦時に必須。 迅速 自小隊 一度だけ小隊移動力を+4。 br;移動するまで効果は継続。 加速の上位互換。 br;やはり鈍足な小隊に。 希望 味方一小隊を選択 指定した味方小隊全員の気力を10上げて、「祝福」「応援」「友情」をかける。 底力等を用いて戦う場合には友情が邪魔だが、それでもかなりのお徳用。 分析 敵一小隊を選択 1ターンの間、指定した敵小隊の攻撃力と防御力を10%ダウンさせる。 脱力と合わせて、撤退敵や強敵に。 br;武器の特殊効果と重複するかは未検証。 直感 自機 必中・ひらめきが同時にかかる。 必中とひらめきを同時に使うより効率的。 狙撃 自機 MAP兵器及び射程1以外の武器の射程を+2 長射程の機体と高相性。 直撃 自小隊 相手の特殊な防御の能力とサイズ差、ユニット数によるALL攻撃のダメージ減少を無効化する。 ALL攻撃の減衰を抑えられるようになり、より活躍の幅が広がった。 勇気 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・不屈・気合・直撃が同時にかかる。 熱血と気合の効果が特に重要。 気迫 自機 気力+30 効果を考えると効率的だが、やはり使用SPが多いため軽々しくは使えない。 絆 味方全体 マップ中の全ての味方機のHPを最大値の50%回復する。 ダメージイベントの際等に有効。
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第19話 『建国のブリザード』 勝利条件 ウォドム(ポゥ)とゴールドスモーの撃墜。 →ジンバとベック・ビクトリー・デラックス(ベック)の撃墜。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。 ソレイユの撃墜。 →味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に勝利条件を満たす 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~5 6~ ステージデータ 初期味方 ビッグオー 初期敵 アルマイヤー、ウォドム、ウァッド、スモー(ゴールド)、スモー(シルバー) 味方増援 2PP:ターンAガンダム、敵1小隊撃破後:キング・ビアル、アイアン・ギアー、グローマ、7小隊 敵増援 DC撤退後:ジンバ、ゴレーム、アンダーゴレーム、ドーベック、ドゴッゾ、ガラバゴス、ダッガー、カプリコ、ベック・ビクトリー・デラックス 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 アルマイヤー DC艦長 23 21000 7(2) 13200(EASY) 48(EASY) 2 ----------- Iフィールド スモー(ゴールドタイプ) ハリー 27 15400 6(5) 7200(EASY) 36(EASY) 1 メガブースター Iフィールド EN回復(小) スモー(シルバータイプ) DC兵 23 8000 5(5) 3600(EASY) 24(EASY) 6 N H ----------- Iフィールド EN回復(小) ウォドム ポゥ 25 7800 7(3) 2700(EASY) 24(EASY) 1 戦技マニュアル HP回復(小) ウォドム DC兵 23 7800 7(3) 2700(EASY) 24(EASY) 2 N H ----------- HP回復(小) ウァッド DC兵 23 2900 4(4) 1650(EASY) 15(EASY) 11 N H ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ジンバ アスハム 27 9900 5(5) 9000(EASY) 48(EASY) 1 A-アダプター フォトンマット OS「必中」 ゴレーム ザッキ 26 7300 4(4) 6840(EASY) 30(EASY) 1 ----------- フォトンマット OS「運動性+10」 ゴレーム SL兵 23 5200 4(4) 6480(EASY) 27(EASY) 5 N H ----------- フォトンマット OS「運動性+10」 ドーベック ジャポリ 25 6500 6(2) 2880(EASY) 21(EASY) 1 プロペラントタンク ---- ドーベック ケジナン 25 6500 6(2) 2880、BS30(EASY) 21(EASY) 1 リペアキット ---- ドーベック エンゲ 25 6500 6(2) 2880、BS30(EASY) 21(EASY) 1 カートリッジ ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 23 3500 5(2) 1800、BS5(EASY) 15(EASY) 1 N H ----------- ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 23 3500 5(2) 1800、BS10(EASY) 15(EASY) 4 N H ----------- ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 23 3500 5(2) 1800、BS15(EASY) 15(EASY) 1 N H ----------- ---- ガラパゴス ゲラバ 25 14000 6(4) 10800、BS80(EASY) 36(EASY) 1 ----------- ---- ガラパゴス ホーラ 26 14000 7(5) 10800、BS100(EASY) 36(EASY) 1 高性能レーダー ---- ベック・ビクトリー・デラックス ベック 26 11000 5(1) 3900(EASY) -- 1 ハイブリッドアーマー ---- ベック・ビクトリー・デラックス ダヴ 25 7200 5(1) 3600(EASY) -- 1 ----------- ---- ベック・ビクトリー・デラックス Tボーン 25 7200 5(1) 3600(EASY) -- 1 ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス ムーンレイスは4ターンを過ぎるかポゥとハリーが撃墜されると撤退する。 ある程度敵を倒すと味方増援が来るので、SRポイント獲得のためにはビッグオーを突っ込ませる必要がある。装甲やEN、武器をある程度改造してミノフスキークラフトとブースター、バリア・フィールドなどを装備させるのがオススメ。特にミノフスキークラフトはハリーのスモーにもサドンインパクトを当てられるようになるのでSRポイント獲得が楽になる。 ターンエーは武器を盗まれるのではじめは戦力外だが、ムーンレイス撤退と共に武装が戻る。 味方増援出現後から4ターン目PPまではランダムに戦艦1、小隊1(隊長機)の残弾が0になる。エネルギー主体の機体か小隊員機を隊長機にしておくと被害が少ない。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 E 200000 100000 H 50000 BS E 500 300 H 200 第18話『さらば、我が友よ』 第20話『ウソのない世界』
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第3話 『掟破りの助っ人達』 勝利条件 敵の全滅→ラッシュロッドの撃墜。 敗北条件 サラ、またはゲインの撃墜→ゲイナー、またはゲインの撃墜→ゲイナー、またはゲインの撃墜。アイアン・ギアーの撃墜。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0 1 2 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にバッファローを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ガンレオン(ランド)、ガンダムエックスディバイダー(ガロード)、ガチコ(ゲイン)、パンサーx3(サラ、ガウリ、ペロー) 初期敵 ドゴッゾx4(アデット、ケジナン、エンゲ、ジャポリ)、ドゴッゾx3、バッファロー(ホーラ)、ガラバゴス(ゲラバ)、ダッガーx2、トラッド11x2 味方増援1 キングゲイナー(ゲイナー) 味方増援2 アイアン・ギアー(LS)(エルチ)、ウォーカーギャリア(ジロン)、ザブングル(ラグ)、トラッド11x2(ダイク、ブルメ) 敵増援 ラッシュロッド(ヤッサバ)、ガラバゴス(ホーラ)、ドゴッゾx2、カプリコx2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ドゴッゾ アデット +4 6800 5(2) 1300 12 1 ドゴッゾ ケジナン +3 3500 5(2) 1200 10 1 プロペラントタンク ドゴッゾ エンゲ +2 3500 5(2) 1200 10 1 リペアキット ドゴッゾ ジャポリ +2 3500 5(2) 1200 10 1 戦技マニュアル ドゴッゾ シベ鉄隊員 +0 3500 5(2) 1200 10 3 バッファロー ホーラ +3 9600 6(4) 4000 20 1 ガラバゴス ゲラバ +2 7800 6(4) 2100 18 1 カートリッジ ダッガー ブレーカー +0 5300 5(4) 1600 12 2 トラッド11 ブレーカー +0 3500 4(4) 1400 10 2 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ラッシュロッド ヤッサバ +6 10300 6(6) 4700 24 1 チョバムアーマー フォトンマット ドゴッゾ シベ鉄隊員 +1 3500 5(2) 1200 10 2 ガラバゴス ホーラ +3 7800 6(4) 2100 18 1 カプリコ ブレーカー +1 5600 5(3) 1700 14 2 敵撤退情報 イベント バッファローの撃墜後、味方増援1、敵増援が出現 キングゲイナーとラッシュロッドの戦闘後、味方増援2登場。キングゲイナーに武装追加、ラッシュロッドのHP半減。 攻略アドバイス バッファローの撃墜にはランド、ゲイン、ガロードの三人を突撃させて気力を上げる事。ライアット・ジャレンチは必須。 バッファローは敵2ターン目に動く。全速力で上記の三人を向かわせれば間に合う。 ラッシュロッドはフォトンマットもあって避ける上に堅い。必中や直感はなるだけ温存しておきたいところ。 第2話『旅立ちの日』 第4話『それぞれの旅、それぞれの事情』
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キャラ別に分けてくれると見やすいので助かります ルシアン ボリス イスピン マキシミン ティチエル ナヤトレイ シベリン ミラ ジョシュア クロエ ランジエ XシバX にゅくす o夢色o 樹璃 リウィウス Saving 卍リノア卍 cond 姑櫓梓耶 KYPER イヴァーナ クレハ スチル エイヴィン ミッキーズ 趙獅龍 ヴァラン イセベルク 彩風 春巻さん 惑星基地 邪皇 秋鈴 ホワイト みーにゃ クレイラ チロル姫 みずいろ アシェリー アメリン ピロリ菌 x舞姫x サクラリッジ サキュレイトス 極西日没 シャロル シャーレン 沙英 テク 紫咲 ろみゅ 砕炎 Earis あすくん ルルシャ 雪咲 まほ 緋柳 パンダ列伝 ザインフラウ 拙者みつなり レクエルト カレドナ 福xx アロナ デステハノ ごっとふぁいぶ エゼキエル 慎之介 かみやん テャロアイト まるるぅ ねこいぬ娘 まじっすか 疾風の鞭使い レインディア みくっち 影武者 ピンチー v戦龍v 龍華鬼神 xアイリスx 石杖火鉈 kalros コンチェ
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本編攻略 第26話 『ホンコン・シティ』 勝利条件 1.敵の全滅2.サイコガンダムの撃墜(敵増援後) 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜2.斗牙の撃墜 SRポイント獲得条件 6ターン以内にサイコガンダムを撃破する。 ステージデータ 初期味方 アーガマ、ミネルバ、キング・ビアル、グランカイザー、8小隊 初期敵 ウィンダム(ネオ機)、カオスガンダム、アビスガンダム、ザムザザー、ウィンダム、ダガーL、アッシマー、ガルダ級、マラサイ 味方援軍 イベント①後 ガンダムMk-Ⅱインパルスガンダム 敵増援 イベント①後 サイコ・ガンダム、ガイアガンダム、ギャプラン 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ウィンダム ネオ 34 19350 7(5) 5600 28 1 防塵装置 ---- カオスガンダム スティング 33 14750 9(4) 6500 32 1 ----------- VPS装甲 アビスガンダム アウル 33 15750 6(4) 6500 32 1 ----------- VPS装甲 アッシマー ブラン 33 15250 6(5) 4200 22 1 プロペラントタンク 空S ガルダ級 ベン 33 30000 7(-) 7300 40 1 リペアキット ---- ザムザザー 連邦軍兵 30 10250 6(3) 3800 24 H2 ----------- 陽電子リフレクター ウィンダム 連邦軍兵 30 6150 7(5) 1500 16 H8 ----------- ---- ダガーL 連邦軍兵 30 4650 6(3) 1200 10 H14 ----------- ---- アッシマー ティターンズ 30 7550 6(4) 1800 16 H2 ----------- ---- マラサイ ティターンズ 30 5350 6(4) 1200 12 H4 ----------- ---- ハイザック ティターンズ 30 4550 5(4) 1200 10 H8 ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 サイコガンダム フォウ 33 38300 10(6) 6400 48 1 リニアシート Iフィールド ガイアガンダム ステラ 33 13750 6(5) 6500 32 1 ----------- VPS装甲~~陸S ギャプラン ロザミア 33 14550 7(4) 4300 22 1 アポジモーター ---- ダガーL 連邦軍兵 30 4650 6(3) 1200 10 H4 ----------- ---- イベント ①ブランorネオor(名有り全員?)のHP50%以下で敵増援、味方援軍。(名有りのHP削らなくても5PPに増援を確認)カミーユは気力120。シンは気力130。 フォウを撃墜すると全機撤退。 攻略アドバイス 今回も戦艦(メガブースター付き)に味方を搭載→2ターン目から全軍で攻撃 が有効。近くだしブラン辺りが妥当か。ネオでも可。 ザムザザーの陽電子リフレクターは半端な攻撃を無効化するので、小隊員攻撃をする時は気を付けよう。 頑張れば5PPで全滅できる。 クリア後のバザーではリペアキットなどの回復パーツ3種が高く売れるので、余っているようならリニアシートやソーラーパネルの購入費用に充てよう。 第25話『闇の住処』 第27話『生じる亀裂』
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第9話 『時空破壊』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 ブロンコⅡ×2 初期敵 ウィンダム×2、ダガーL×6 味方増援 2PP:バルゴラ1、2、3号機 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ウィンダム 所属不明兵 13 5400 6(5) 1500 16 2 ダガーL 所属不明兵 12 3900 6(3) 1200 10 6 敵撤退情報 攻略アドバイス SRポイントを獲得する気があるなら、桂とオルソンは毎ターン集中を使おう。 桂は再攻撃を持っているので、ミサイルを使えばダガーLを1回で撃墜できる。 特に気にすることでもないが、主人公とデンゼルは機体が入れ替わっているので注意しよう。 第8話『世界が終わる時』 第10話『ブレイク・ザ・ワールド』
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2011年1月7日(金) 第2次スーパーロボット大戦Zいろいろ その2・3 いや~今日は仕事が捗ったのか手につかなかったのか、もうよく分からんです…。まぁ間違いなく言えるのは、一日中頭の中がお祭り騒ぎだったということですな。 取りあえず、ファミ通は早速確保してきました~。 その前に、まずはスパログ情報から。 ◆スパログ2011 謹賀新年http //blog.spalog.jp/?day=20110106 モリソバさんとエリンギさんの年始挨拶に混じって、寺Pからの第2次Z告知が早速に来ております。テーマは「第2次スパロボZの新規参戦作品舞台裏」。また、1/30のトークイベントにかかる情報も少々。詳細は是非スパログにて確認を! …しかしあれですね、王様の耳は~的な心境とでも言いますか、寺Pもよほどこの日が待ち遠しかったのでしょう。今回の核爆弾投下の影ですっかり空気になったACE Portable(発売はもう来週なんですぜ…?)をフォローするゆとりはなかったようで…。 で、いよいよ本題のファミ通ですが、本日は都合8ページ分の特集記事が組まれておりました。しかし、大注目のトライダーやゴッドマーズの画像は未公開だったりなど、完全な紹介と呼ぶは少々尺が足りていないような印象。まぁ第一報と考えればこのぐらいが妥当ですし、また逆に本作のキャパシティの凄まじさを示しているとも言えます。 細かい内容は既に方々で紹介されていることでしょうから、一読後、個人的に気になった点(…すらも、既に何番煎じか分からん状況でしょうが)をつらつらと書き連ねて行こうと思います。 ◆ファミ通特集記事(&その他)で気になったこと ・(寺Pインタビュー)『2009年3月に「スペシャルディスク」を発売して暫くたった後に開発開始』 開発開始の決定時期についての私の予想は概ね当たっていたわけですが、その頃ってまだ今回の新規参戦作品「真マジンガー 衝撃!Z編」は放映開始したばかり(2009/4~)のはず。 原作の放映と同時進行で組み込みも進行していったということですなぁ…。まぁ、Lで「ヱヴァ新劇」が参戦していることからすればさほど驚くには当たらないのかもしれませんが。 ・(寺Pインタビュー)『ここまで大所帯の「スパロボ」は久々』にも関わらず『前作のような小隊システムを採用していません』。 第3次αや前作Z級の参戦機数が予想される本作において、小隊システム不採用というのは意外。まぁあれ、編成に時間かかりますからね…。強化パーツも併せて凝りだすとキリがないし(Lはその辺りについてうまく折り合いをつけたバランスだったなと、改めて感心)。 個人的にはNEOの母船システム、あれは大所帯の味方を満遍なく活躍させるには最良のシステムだったと思いますので、あんな感じだといいな…と希望しております。 ・(寺Pインタビュー)『ハードの選定はいろいろ検討していて、実は二転三転しました。』で、結論としてはPSP。 対抗馬は何だったのか気になりますね。恐らく筆頭はPS3、次点でwiiあたりですか…。まぁ個人的にですが、良い落としどころだったんじゃないかなと思います。現在のスパロボ主力プレイヤーである、2003~2005年黄金期を経験しているPS2世代の層に訴求しつつ、DSと並んで普及している携帯機ということで、新規ユーザーの獲得も狙えそうですし。 ・(スパロボ20周年記念プロジェクト1)『過去の「スパロボ」を遊ぼう』。Play Station Storeにて、PS版の2次、3次、EXが配信開始。1/26から。そして『以降のシリーズも順次リリース予定なので続報を待つべし!』 来ました来ました、過去作復刻。この流れが来ていることは去年の時点で感じておりましたが、今思えば去年の各種試みは、今年の20周年企画における「過去作一斉掘り起こし」の布石だったのかもしれませんですね。ウィンキー時代からのファンにはたまらん企画ですなぁ…。 しかし、(相互リンク先・ナスカの里様でも日記で指摘されておりますが)EXについては、デュラクシール関連のくだりはどうするんでしょうかね? ・(スパロボ20周年記念プロジェクト2)『第2次スパロボZ モバイルサイトオープン』 アドレスはこちら(http //wpp.jp/suparoboz2/ 携帯専用)。早速見てきましたが、『20周年記念作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破壊編』というサイトの題字が眩しかったです。そして今回の謳い文句は『 破界 せよ、この混沌たる時代を。』であることが判明。 「今後、様々なお得情報が得られる(ファミ通)」とのことですので、定期的なチェックが必須です。 ・参戦作品について よく見たら、Zガンダムは新劇場版でなくて原作TV版っぽい 記事で見る限り、グラフィックは前作・Z準拠の劇場版のものですが、参戦作品名を見ると「劇場版」の文字は無く、記事を見ても「テレビアニメ 1985年3月~1986年2月」との紹介のされ方をしておりますので、どうやら久々にTV版登場となる様子。TV版再臨はガンダムWだけではなかったようです。 TV版からOVA版に移ったゲッター、TV版からリメイク版に移ったマジンガーとは逆に、劇場版からTV版への移行というパターンってことか…。 ・開発状況85% いよいよスパロボ生誕20周年がスタート!第1弾を飾るこの作品の最速映像は、1/12に公開予定。スパロボ史上初のPSP完全新作にご期待下さい。 注目点1:もちろん「最速映像が1/12に公開予定」の部分。スパロボZのOP映像が2008宴で流れた時の衝撃は今もって鮮明に記憶しておりますが、今回はどんなOPで魅せてくれるのか。非常に楽しみです。 注目点2:「第1弾を飾る」。まだ1月第1週という今の時期を考えれば当然なんですけど、20周年祭りの大本命と言っても通じるインパクトを誇る本作ですら「第1弾」の位置づけに過ぎないというのか……一体今年はどれだけのサプライズを用意してくれているのか、全く底が読めません。 取りあえず今年1年は、興奮のし過ぎで脳の血管が切れないように注意したいと思います。
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おすすめのあったら修正とか追加とかしてくれ LV1-20 スタート地点周辺のクエストをこなしながら操作とかに慣れよう レベルがあがったらClassTrainerから新しいスキルを覚えられるけどこの鯖はexp10倍ですぐにあがるからある程度まとめて覚えに行くほうが時間短縮になると思う スタート地点のゾーンはレベル10までが適正レベルなのでそのあたりになったらMAPを見て次のレベルのゾーンに移動 適正レベルに合わせて移動することでMOBからのexpもクエストのexpも高くなるから効率がいい 忘れたらいけないのがFlightPath(FP)の開通 エリア間を移動する交通機関で飛行Mountを取るまではこれを利用するのが速い 画面右上のミニマップのフレームにある虫眼鏡のアイコンをクリックしてFlightMasterのとこにチェックをいれればミニマップに表示されるようになる そいつに話しかけるとその場所が開通される Addonセットを入れてたらCarboniteのマップにはFlightMasterの位置が表示されるのでわかりやすい これをやらないと街に戻ったあと徒歩で狩場に戻るはめになるので絶対にやっておくように エミュ鯖なので正常に働かないクエストというものが多々ある 特にアイテムを使用してマップ上のオブジェクトを操作したりするものに圧倒的に多い マップ上のオブジェクトを操作するものの中でも近づくとマウスカーソルが歯車に変わって操作できるものはけっこう動く あとMOBに対してアイテムを使用するものには動くものが多い とりあえずやっておけば間違いないのがMOBを倒すだけ、または倒したMOBからアイテムを拾うだけのクエスト 慣れてくればその辺りを見極めてスムーズにレベルをあげることができるかも レベル20になったらMountが取得できるが、種族ごとにMountを買う場所が違うので注意 Riding Trainerからスキルを習得して乗り物を買い使用するとスキルウインドウのMountタブに登録される BE http //www.wowhead.com/?npc=16280 Undead http //www.wowhead.com/?npc=4773 牛 http //www.wowhead.com/?npc=3690 緑 http //www.wowhead.com/?npc=4752#teaches-recipe Troll http //www.wowhead.com/?npc=7953 Warlock Paladin DeathKnightはClassTrainerから専用Mountが習得できる Mountを覚えたらPCが集まるDurotarにあるOrgrimmar(orgとかogrとか略す)という都市に行くのがいい 東側の大陸で始めるキャラクターは飛行船に乗って行くことになる SilvermoonCity(BloodElfの都市)からUnderCity(アンデッドの都市)経由で Orgrimmer(Orcの都市、Horde陣営のプレイヤーのたまり場)までの行き方 http //i.imgur.com/vtZ8nED.jpg http //i.imgur.com/cCMaaXv.jpg http //i.imgur.com/jqvnAKt.jpg 宿屋で帰還地点に設定してここを拠点に先に進む ちなみにOgrのFPの場所は崖の上にある飛行船乗り場のところ エレベーターで上にあがるんだけど画像のせるのめんどくさいからわからなかったら聞け Lv21-60 Ogrを拠点にしたら北側にでてAzsharaを西に進みAshenvaleに行く ここからレベルがあがるにつれてStonetalon、Desolace、Feralasと南下していく Feralasはレベル40までが適正だが45まであげておきたいのでDesolaceから移る前に36,7ぐらいまであげてもいい FeralasあたりまでいくとClassTrainerのところに戻ったときFPを使っても戻るのにそこそこ時間がかかるので45まで戻らないのもあり 45まであがったらAshenvaleに戻り、今度は北にあるFelwoodに行く ここも適正レベルにこだわらずできるクエストを全部こなしていくといい 一本道のマップなのでやりやすいと思う あらかたクエストを片付けたら北のWinterspringへ移動、ここでレベルを60まであげよう LV61-70 このレベル帯はAllyにPKされまくるめげずにがんばれ 念願の飛行Mountを手に入れるため60になったらまずOgrの飛行船乗り場に行く FPのNPCのそばにFlyingTrainerがいるのでスキルを習得、その後柵の中にいるNPCから飛行Mountが買える FlyingMountをとったらFPはあまり必要ない 次の狩場はOutlandという地域になる 行き方はまずOgrのTheDragという通りにある紫色の洞窟にはいる 中にPortal to Blasted Landsっていう光ってるもやもやがあるからそれを使う ワープした先にあるクエストは無視してでかい門にはいるとOutlandにいける OutlandではHellfire→Zangarmarsh→Nagrandと移動しつつレベル70まであげる レベル65でおいしいクエストがあるから65なったらカンスト呼べ LV71-82 70になったらまずogrのRidingTrainerのところに行ってColdWeatherFlyingのスキルを買う これがないとこれから行くNorthrendで空が飛べないから必須 ogrの飛行船に乗ってBoreanTundraに行く 乗り場はNPCの名前に↑の地名はいってるところ BoreanTundraで78まで楽にあがるらしい 敵がちょっと強くなってると思うからClassによっては複数相手にするときびしい レベル上がるのがはやすぎてGearがついてきてないってのも強く感じる一因 78になったら1つ↑のマップのSholazarBasinとか東のほうのGrizzlyHillなんかに行く Grizzlyのほうはカンストが通うデイリークエがあってちょこちょこ殺されるかもしれないからSholazarのがいいかも 82まであげられたらここで、あがらなかったらGrizzlyにちょこっといこね ちなみにCrystalSongってマップにはDalaranていう空に浮いてる街がある AllyいるけどここはPKできないエリアだから安心して入れ ここは宿屋のすぐそばにClassTrainerが集まっててさらにogrとOutlandにあるShattなんとかいう街へのポータルがある便利なとこ ogrに帰るのにワンクッション挟むことにはなるけど後々採集のためにNorthrendにくることにもなるのでここを帰還地点に設定するのおすすめ LV83-85 82になったらZulDrakにあるアリーナクエをやる Daralanに前提クエあり 82の装備を整えればソロでも楽にいけるけど、Allyも多いから念のためカンストをよべ Org中心のchiefがいるでかい建物の前の掲示板からMountHyjal行くクエスト受ける クエスト途切れたと思ったら一回戻ってみるといい たぶん矢を拾い集めるところまでで終わりたぶん 同じようにDeepholmに行くクエスト受けて飛行船で縄と酒持ってこい言われるところまでやってバグでストップ 84になったらogrの真ん中のClassTrainerが集まってる建物の前の掲示板からTwilightHighlandsってとこに行くクエストを受ける この連続クエストをツェッペリンに乗れって言われるところまでやる カンスト呼んでTolvirってダンジョンでクエストやる これでたぶんカンスト しなかったらDeepholmあたりで狩りしよう
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技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。~~最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 命中・回避・クリティカル率+20% SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。~~この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 2回行動 自軍フェイズで二回行動することが可能。~~※敵のみ。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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第6話 『祭りの夜に』 勝利条件 ウォドムの撃墜 敗北条件 ∀ガンダム、アイアン・ギアーの撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にすべての敵を撃墜し、最後にウォドムを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ∀ガンダム(ロラン)、アイアン・ギアー(LS)(エルチ)、選択4小隊 初期敵 ウォドム(ポゥ)、ウァッドx20 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ウォドム ポゥ +3 7800 7(3) 1800 16 1 マグネットコーティング ウァッド DC兵 +0 2900 4(4) 1100 10 20 敵撤退情報 ウォドム(ポゥ)の撃破で全機撤退。 イベント 攻略アドバイス 敵の小隊が初出現。殆ど一撃で倒せる強さだが、撃墜し損ねると即SRポイントを逃がす事に繋がりかねない。加速や必中は惜しみなく使っていきたい。 ロランは直感を毎ターン使い一機ずつ確実に倒していこう。 SR取得は、ロランが攻撃を外したらリセットする覚悟で。攻撃力のあるランドと迅速持ちのジロンを組ませて突っ込むと効率が良い。加速要員の分配とALL武器強化もしておこう。 ロランの周囲には小隊編成の敵が多く、またALL攻撃を持っていない為効率が悪いので、敢えて初めにロランを攻撃させずアイアンギアー側に移動させておくことで敵を引き寄せる手もあり。 ロランには単体の敵を任せ、他の小隊のALL攻撃かTRI攻撃で近寄ってきた敵小隊を殲滅しよう。 第5話『ムーン・ライダーズ』 第7話『月の女神』